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頻道呈現重構計畫
狀態
已針對共用代理程式、CLI、Plugin 功能,以及對外傳送介面實作:
ReplyPayload.presentation承載語意化訊息 UI。ReplyPayload.delivery.pin承載已傳送訊息的釘選請求。- 共用訊息動作公開
presentation、delivery和pin,而不是供應商原生的components、blocks、buttons或card。 - Core 會透過 Plugin 宣告的對外傳送功能轉譯或自動降級 presentation。
- Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams 和 Feishu 轉譯器會使用通用合約。
- Discord 頻道控制平面程式碼不再匯入 Carbon 支援的 UI 容器。
正式文件現在位於 訊息呈現。 保留此計畫作為歷史實作脈絡;若合約、轉譯器或備援行為變更,請更新正式指南。
問題
頻道 UI 目前分散在幾個不相容的介面中:
- Core 透過
buildCrossContextComponents擁有一個 Discord 形狀的跨脈絡轉譯器 hook。 - Discord
channel.ts可以透過DiscordUiContainer匯入原生 Carbon UI,這會把執行階段 UI 相依性拉進頻道 Plugin 控制平面。 - 代理程式和 CLI 公開原生 payload 逃生口,例如 Discord
components、Slackblocks、Telegram 或 Mattermostbuttons,以及 Teams 或 Feishucard。 ReplyPayload.channelData同時承載傳輸提示和原生 UI envelope。- 通用的
interactive模型已存在,但它比 Discord、Slack、Teams、Feishu、LINE、Telegram 和 Mattermost 已使用的豐富版面更窄。
這讓 Core 需要知悉原生 UI 形狀,削弱 Plugin 執行階段延遲載入,並讓代理程式有太多供應商特定方式來表達相同的訊息意圖。
目標
- Core 會依據宣告的功能,為訊息決定最佳語意化 presentation。
- Extensions 宣告功能,並將語意化 presentation 轉譯成原生傳輸 payload。
- Web Control UI 與聊天原生 UI 保持分離。
- 原生頻道 payload 不會透過共用代理程式或 CLI 訊息介面公開。
- 不支援的 presentation 功能會自動降級為最佳文字表示。
- 釘選已傳送訊息等 delivery 行為是通用 delivery 中繼資料,不是 presentation。
非目標
- 不為
buildCrossContextComponents提供向後相容 shim。 - 不公開
components、blocks、buttons或card的公開原生逃生口。 - Core 不匯入頻道原生 UI 函式庫。
- 不為 bundled 頻道提供供應商特定 SDK 接縫。
目標模型
在 Core 擁有的 ReplyPayload 新增 presentation 欄位。
type MessagePresentationTone = "neutral" | "info" | "success" | "warning" | "danger";
type MessagePresentation = {
tone?: MessagePresentationTone;
title?: string;
blocks: MessagePresentationBlock[];
};
type MessagePresentationBlock =
| { type: "text"; text: string }
| { type: "context"; text: string }
| { type: "divider" }
| { type: "buttons"; buttons: MessagePresentationButton[] }
| { type: "select"; placeholder?: string; options: MessagePresentationOption[] };
type MessagePresentationButton = {
label: string;
value?: string;
url?: string;
style?: "primary" | "secondary" | "success" | "danger";
};
type MessagePresentationOption = {
label: string;
value: string;
};
interactive 會在遷移期間成為 presentation 的子集:
interactive文字區塊對應到presentation.blocks[].type = "text"。interactive按鈕區塊對應到presentation.blocks[].type = "buttons"。interactive選取區塊對應到presentation.blocks[].type = "select"。
外部代理程式和 CLI schema 現在使用 presentation;interactive 仍是供現有回覆產生器使用的內部 legacy 剖析器/轉譯輔助工具。
Delivery 中繼資料
新增 Core 擁有的 delivery 欄位,用於非 UI 的傳送行為。
type ReplyPayloadDelivery = {
pin?:
| boolean
| {
enabled: boolean;
notify?: boolean;
required?: boolean;
};
};
語意:
delivery.pin = true表示釘選第一則成功送達的訊息。notify預設為false。required預設為false;不支援的頻道或釘選失敗會透過繼續 delivery 自動降級。- 手動
pin、unpin和list-pins訊息動作仍用於既有訊息。
目前的 Telegram ACP 主題繫結應從 channelData.telegram.pin = true 移至 delivery.pin = true。
執行階段功能合約
將 presentation 和 delivery 轉譯 hook 加到執行階段對外 adapter,而不是控制平面頻道 Plugin。
type ChannelPresentationCapabilities = {
supported: boolean;
buttons?: boolean;
selects?: boolean;
context?: boolean;
divider?: boolean;
tones?: MessagePresentationTone[];
};
type ChannelDeliveryCapabilities = {
pinSentMessage?: boolean;
};
type ChannelOutboundAdapter = {
presentationCapabilities?: ChannelPresentationCapabilities;
renderPresentation?: (params: {
payload: ReplyPayload;
presentation: MessagePresentation;
ctx: ChannelOutboundSendContext;
}) => ReplyPayload | null;
deliveryCapabilities?: ChannelDeliveryCapabilities;
pinDeliveredMessage?: (params: {
cfg: OpenClawConfig;
accountId?: string | null;
to: string;
threadId?: string | number | null;
messageId: string;
notify: boolean;
}) => Promise<void>;
};
Core 行為:
- 解析目標頻道和執行階段 adapter。
- 詢問 presentation 功能。
- 在轉譯前降級不支援的區塊。
- 呼叫
renderPresentation。 - 如果沒有轉譯器,將 presentation 轉換成文字備援。
- 成功傳送後,當請求
delivery.pin且受支援時,呼叫pinDeliveredMessage。
頻道對應
Discord:
- 在僅限執行階段的模組中,將
presentation轉譯為 components v2 和 Carbon 容器。 - 將強調色彩輔助工具保留在輕量模組中。
- 從頻道 Plugin 控制平面程式碼移除
DiscordUiContainer匯入。
Slack:
- 將
presentation轉譯為 Block Kit。 - 移除代理程式和 CLI 的
blocks輸入。
Telegram:
- 將文字、脈絡和分隔線轉譯為文字。
- 在已設定且目標介面允許時,將動作和選取轉譯為 inline keyboards。
- 當 inline buttons 停用時使用文字備援。
- 將 ACP 主題釘選移至
delivery.pin。
Mattermost:
- 在已設定時,將動作轉譯為互動式按鈕。
- 將其他區塊轉譯為文字備援。
MS Teams:
- 將
presentation轉譯為 Adaptive Cards。 - 保留手動 pin/unpin/list-pins 動作。
- 如果 Graph 對目標對話的支援可靠,可選擇實作
pinDeliveredMessage。
Feishu:
- 將
presentation轉譯為互動式 cards。 - 保留手動 pin/unpin/list-pins 動作。
- 如果 API 行為可靠,可選擇實作已傳送訊息釘選的
pinDeliveredMessage。
LINE:
- 盡可能將
presentation轉譯為 Flex 或 template messages。 - 不支援的區塊退回文字。
- 從
channelData移除 LINE UI payload。
純文字或受限頻道:
- 使用保守格式將 presentation 轉換為文字。
重構步驟
- 重新套用 Discord release 修正:將
ui-colors.ts從 Carbon 支援的 UI 分離,並從extensions/discord/src/channel.ts移除DiscordUiContainer。 - 將
presentation和delivery加到ReplyPayload、對外 payload 正規化、delivery 摘要和 hook payload。 - 在狹窄的 SDK/執行階段子路徑中新增
MessagePresentationschema 和剖析器輔助工具。 - 以語意化 presentation 功能取代訊息功能
buttons、cards、components和blocks。 - 新增用於 presentation 轉譯和 delivery 釘選的執行階段對外 adapter hook。
- 以
buildCrossContextPresentation取代跨脈絡 component 建構。 - 刪除
src/infra/outbound/channel-adapters.ts,並從頻道 Plugin 型別移除buildCrossContextComponents。 - 將
maybeApplyCrossContextMarker改為附加presentation,而不是原生 params。 - 更新 Plugin dispatch 傳送路徑,只使用語意化 presentation 和 delivery 中繼資料。
- 移除代理程式和 CLI 原生 payload params:
components、blocks、buttons和card。 - 移除會建立原生 message-tool schema 的 SDK 輔助工具,改以 presentation schema 輔助工具取代。
- 從
channelData移除 UI/原生 envelopes;在每個剩餘欄位審查前,只保留傳輸中繼資料。 - 遷移 Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu 和 LINE 轉譯器。
- 更新 message CLI、頻道頁面、Plugin SDK 和功能 cookbook 的文件。
- 針對 Discord 和受影響的頻道 entrypoint 執行 import fanout profiling。
步驟 1-11 和 13-14 已在此重構中針對共用代理程式、CLI、Plugin 功能和對外 adapter 合約實作。步驟 12 仍是較深入的內部清理階段,用於 provider-private channelData 傳輸 envelopes。步驟 15 仍是後續驗證項目,若我們想要取得超出型別/測試閘門之外的量化 import-fanout 數字。
測試
新增或更新:
- Presentation 正規化測試。
- 不支援區塊的 presentation 自動降級測試。
- Plugin dispatch 和 Core delivery 路徑的跨脈絡標記測試。
- Discord、Slack、Telegram、Mattermost、MS Teams、Feishu、LINE 和文字備援的頻道轉譯矩陣測試。
- 證明原生欄位已移除的訊息工具 schema 測試。
- 證明原生旗標已移除的 CLI 測試。
- 涵蓋 Carbon 的 Discord entrypoint 匯入延遲載入迴歸測試。
- 涵蓋 Telegram 和通用備援的 delivery 釘選測試。
未決問題
delivery.pin應在第一輪為 Discord、Slack、MS Teams 和 Feishu 實作,還是先只實作 Telegram?delivery最終是否應吸收既有欄位,例如replyToId、replyToCurrent、silent和audioAsVoice,或應維持聚焦於傳送後行為?- Presentation 是否應直接支援圖片或檔案參照,還是媒體目前應與 UI 版面保持分離?